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型圆棒式高压隔离开关手游魂斗罗:归来很火

发布时间:2024/6/27 新闻来源:栾川县旺妙中低压电气有限公司 浏览次数:93y

栾川县型圆棒式高压隔离开关手游魂斗罗:归来很火,能超越王者荣耀吗?

为了回答这个问题,特地下载试玩了一下。以下是玩了几关后不成熟的发言,如有不妥请指出。

首先,魂斗罗归来是作为一款情怀游戏,战斗时候的音乐还是和红白机的一样,这点好评。

但是,当情怀游戏碰上现在的主流氪金模式,是一种怎样的体验。不过不氪金当养成游戏慢慢玩也是可以接受的。

不再是原来的两个基佬组合了,各种S级英雄任你选择。最后,前面的某一关,当魂斗罗变身高达又是怎样的体验。。因为还在玩了几关,不知道后面会不会有多人组队闯关模式,也不知道死亡后是不是用复活币复活(前面的关太简单了,我能打十个)。如果没有多人闯关模式这就尴尬了,脑补下面场景:(魂斗罗),喂,那个谁,我那一关3分钟过了就死了两次。(王者荣耀),那个谁等下一起开黑啊。高下立判。

如何评价腾讯手游《魂斗罗:归来》?

直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:


TASTER有趣

我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞

大佬们下午好~

相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。

今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:

怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。

结果下载时我发现这货竟然500M

好吧,那我就试玩一下:

刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。

首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!

虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:

看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...

没钱玩你mb

当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:

好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:

这是新手引导中的打boss:

移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。

当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?

英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。

然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:

左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?

然后还有一关我才知道有机甲模式:

逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。

当然最熟悉的界面就是这个:

我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....

所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。

那么问题来了,如果才能武器好呢?

话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:

玩贪吃蛇去了...


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